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以《黑神話:悟空》為標(biāo)桿 中國游戲展出海新姿

發(fā)稿時(shí)間:2024-12-20 14:29:23
來源:中新社

  中新社北京12月15日電 (記者高凱)北京時(shí)間12月13日,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的全球年度游戲大獎(jiǎng)TGA2024(The Game Awards2024)頒獎(jiǎng)典禮在美國洛杉磯舉辦。由中國游戲開發(fā)商研發(fā)的角色扮演游戲《黑神話:悟空》獲得“年度最佳動(dòng)作游戲”“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

  這是中國游戲首度獲得TGA“年度最佳動(dòng)作游戲”獎(jiǎng)。2024年行至歲末,《黑神話:悟空》此番在世界游戲江湖頂級(jí)盛典中的榮耀與不可忽視的強(qiáng)“存在感”,或可成為2024年中國游戲出海新姿的注腳之一。

  在北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)副主任委員何威看來,《黑神話:悟空》成功出海的重要原因在于其以世界一流的游戲品質(zhì)打動(dòng)了諸多中外游戲媒體和全球玩家的心。盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)近年在海內(nèi)外發(fā)展蓬勃,手游佳作頻出,但《黑神話:悟空》作為“國產(chǎn)3A大作”的橫空出世以及其在此游戲類型和商業(yè)模式下所做到的全球領(lǐng)先,都填補(bǔ)了國產(chǎn)游戲的空白。

  對(duì)于中國游戲而言,2024年當(dāng)然不止一個(gè)《黑神話:悟空》,其他品類亦有十分值得關(guān)注的亮點(diǎn)。以手游《決勝巔峰》為例,這款尚未在國內(nèi)上市的國產(chǎn)游戲,在海外的月活躍用戶數(shù)早已過億,風(fēng)靡東南亞、中亞、東歐等區(qū)域,在菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞等國已成為當(dāng)?shù)亓餍形幕蟹浅V匾慕M成部分。

  《決勝巔峰》成為2024年沙特電競(jìng)世界杯的比賽項(xiàng)目,而其職業(yè)聯(lián)賽(MPL)已成為自2016年以來全球首個(gè)累計(jì)總觀看時(shí)長(zhǎng)突破10億小時(shí)的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽。2024年11月,該游戲獲得全球移動(dòng)游戲頒獎(jiǎng)慶典(Mobies)的“年度最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”和“年度最佳移動(dòng)電競(jìng)賽事”大獎(jiǎng),也獲得了TGA“年度最佳電競(jìng)游戲”的提名。

  又如國產(chǎn)動(dòng)漫競(jìng)技射擊游戲《卡拉彼丘》,該游戲國際服11月正式在全球發(fā)布,據(jù)全球知名游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái)Steam的數(shù)據(jù)顯示,其僅開服2小時(shí)便拿下平臺(tái)“新品榜第一”和“熱門免費(fèi)游戲第一”。據(jù)了解,在射擊競(jìng)技游戲的領(lǐng)域中,大多數(shù)作品都依賴于掩體、靜步,以及相時(shí)而機(jī)的慢速進(jìn)行作戰(zhàn)。而在《卡拉彼丘》的創(chuàng)新“弦化”機(jī)制中,玩家能夠在高機(jī)動(dòng)、快節(jié)奏的攻防中,享受到更多競(jìng)技快感。

  《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。中國游戲企業(yè)在出海過程中通過不斷創(chuàng)新與拓展,使中國自研游戲海外收入在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)較大增幅。

  何威表示,2024年的“較大增幅”背后是多方面的積淀和突破。中國游戲產(chǎn)業(yè)從其工業(yè)化程度和經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備等方面,其實(shí)都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新的臺(tái)階,“可以說是在開始收獲了”。移動(dòng)游戲市場(chǎng)方面,中國本身就已經(jīng)比較成熟,不僅在自身品質(zhì)上有保證,品類的更新?lián)Q代也保持強(qiáng)勢(shì)。而《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進(jìn)步、全球性成本等優(yōu)勢(shì)有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。

  此外,《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》指出,當(dāng)下全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正蓬勃發(fā)展,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正逐步實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、主流化和國際化發(fā)展,2024年,若干款頭部國產(chǎn)電競(jìng)游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項(xiàng)目。中國自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。

  在游戲品類豐富、品質(zhì)過硬的基礎(chǔ)上,何威特別提及,《黑神話:悟空》的成功帶動(dòng)了一種趨勢(shì),“現(xiàn)在海外玩家更多開始欣賞帶有中國文化底蘊(yùn)的游戲”。他指出,像《燕云十六聲》《影之刃零》等具有中國傳統(tǒng)文化內(nèi)核的游戲,極可能在海外玩家中間引發(fā)新一輪對(duì)中式美學(xué)、中式題材的關(guān)注和認(rèn)可。

  “今年對(duì)國產(chǎn)游戲而言是里程碑式的一年,接下來游戲出??赡芤矔?huì)有爆發(fā)式增長(zhǎng)”,何威直言,以目前情況推斷,今年底到明年中國會(huì)產(chǎn)出一系列新游戲,而其品類將更多元化、全面化,并將涵蓋各種平臺(tái)、類型。

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